O MONITOR SVGA

  1. Introdução:

    No passado existiram diversos tipos de monitores, como por exemplo CGA, MDA, e EGA, para conexão nos diversos tipos de placas de vídeo. Hoje em dia praticamente esses monitores não se encontram mais a venda. Os monitores encontrados atualmente são do modelo VGA e SVGA, e o mais usado é o do tipo Super VGA (ou SVGA) que é um derivado do VGA.

    Antes de ver os benefícios que o monitor SVGA (Super Vídeo Graphic Array) nos traz, vamos nos familiarizar com o vocabulário dos monitores.

     

  2. ALGUMAS DEFINIÇÕES:

    2.1 Resolução Gráfica

    A tela é considerada para efeito de gráficos como uma matriz de pontos (na verdade, para um monitor colorido, um conjunto de pontos: azul, verde e vermelho) chamados PIXELS. Uma resolução de por exemplo 800x600 PIXELS indica que a tela é uma matriz de 800 PIXELS no sentido horizontal por 600 PIXELS no sentido vertical. Resumindo: a resolução é o numero de pixels que a placa de vídeo é capaz de reproduzir num monitor, na forma de uma figura retangular, formada por uma matriz de pontos. A figura abaixo ilustra o sentido de resolução horizontal e resolução vertical.

    2.2 Resolução AxBxC

    De modo geral, quando dizemos que uma tela possui uma resolução de AxBxC, significa que é formada por A pontos no sentido horizontal, B pontos no sentido vertical, e que cada um desses pontos pode assumir C cores diferentes. O monitor SVGA tem uma tela que possui uma resolução 800x600x256, 1024x768x256 e 1600x1200x256.

  3. FREQÜÊNCIA DE SINCRONISMO E RESOLUÇÃO MÁXIMA

    O que limita a resolução máxima com a qual um monitor pode operar é sua máxima freqüência de sincronismo horizontal.

    3.1 Freqüência de Sincronismo

    Observemos a figura a baixo:

    Aqui é mostrado como a imagem é forma da na tela. Um feixe eletrónico é gerado pelo tubo de imagem do monitor. Um campo magnético faz com que este feixe de elétrons seja movimentado da esquerda pela direita e de cima para baixo. Quando o feixe chega no canto direito da tela, após descrever uma linha, é apagado e movido rapidamente para o canto esquerdo, mas um pouco mais para baixo que a linha anterior. O feixe é então ligado novamente e uma outra linha é descrita. Quando o feixe termina de descrever a linha n (última linha) da tela, é apagado e movido rapidamente para cima, e passa então a redesenhar a imagem na tela. Quando o feixe termina de percorrer todas as linhas da tela, dizemos que foi formado uma "quadro". O quadro é redesenhado pelo feixe eletrónico indefinidamente enquanto o computador estiver ligado. Enquanto o feixe é movido ao longo da tela, da esquerda para direita, pode ser através dos controles da placa de vídeo, aceso ou apagado, o que gera pontos claros e escuros na tela. Em um monitor monocromático, o feixe pode ficar mais intenso ou mais fraco, gerando diversas tonalidades. O monitor colorido possui três feixes que caminham juntos, cada um responsável pela geração de uma das cores básicas: vermelho, verde, azul.

     

    3.2 Freqüência de sincronismo horizontal (HSYNC )

    A freqüência horizontal é o numero de linhas por segundo que o feixe eletrónico descreve na tela. Determinada em kHz, é responsável pela velocidade com que as linhas são escritas na tela. Por exemplo uma freqüência horizontal de 72 kHz significa que o feixe descreve 72000 linhas por segundo. Quanto maior a freqüência, maior o numero de pontos que podem ser desenhadas numa linha e maior a resolução.

    3.3 Freqüência de sincronismo vertical (VSYNC)

    A freqüência vertical é o numero de quadros (ou imagens) por segundo que o feixe descreve. Medida em Hz, ela caracteriza a maior ou menor estabilidade da imagem ou texto.

    3.4 Flicker:

    Como foi dito, imagem num monitor é formada por um feixe de elétrons que a desenha por completo na tela do equipamento. Como o tempo de que os pontos de fósforo brilham na tela é muito breve, esta deve ser redesenhada muito rapidamente - para que o olho humano não sinta a diferença de brilho.

    Quando isso não ocorre, a tela começa a perder o brilho pouco antes de o feixe de elétrons atualizá-lo totalmente, retornando ao brilho máximo.

    Muitos monitores dão ao usuários a sensação de que a tela está tremendo.

    Esse efeito pisca-pisca de alta velocidade conhecido como Flicker (tremura em inglês) no jargão informática ,se dá quando a freqüência vertical é inferior a 65 Hz.

    3.5 Varredura

    A varredura é o movimento descrito pelo feixe da esquerda para direita e de cima para baixo, para desenhar uma quadro (uma imagem).

    Abaixo temos uma relação Resolução X Característica da imagem de alguns monitores mais baratos que operam com uma freqüência horizontal de 35.5 kHz.

    3.6 Dot pitch

    Uma característica muito divulgada para definir a qualidade da imagem de um monitor colorido é o famoso dot pitch.. A tela é formada de pontos verdes, vermelhos e azuis uniformemente distribuídos. Cada célula com 3 pontos é chamada de tríade. O dot pitch é medida da tríade ou seja a distancia entre dois pontos consecutivos de mesma cor. A figura abaixo ilustra o dot pitch e o tríade. Para um monitor de 15", o dot pitch deve ser menor ou igual a 0.28 mm. Este valor é indicado para usar com resoluções 640x480, 800x600 e 1024x768. Valores encontrados nos monitores SVGA são 0.31 mm, 0.28 mm, 0.27 mm, 0.26 mm e 0.25mm. Um valor de 0.31 é considerado regular para monitor de 15", sendo preferível o valor de 0.28 mm. Valores inferiores a 0.28 mm resultam em uma qualidade de imagem melhor ainda. Existem monitores de menor qualidade com dot pitch de 0.39 mm. Esses monitores apresentam uma qualidade de imagem bem menor.

    Ocorre uma imprecisão nas fronteiras entre duas cores diferentes. Por exemplo, se for desenhada uma reta branca sobre um fundo preto, a reta não aparecerá branca, e sim colorida de forma irregular. Se for exibido um circulo branca sobre um fundo preto, o interior do circulo será branco, mais as bordas ficarão coloridos. Para os monitores SVGA, algumas vezes encontramos monitores extremamente baratos. Esses possuem normalmente um dot pitch de 0.39 mm ou até 0.41 mm.

    Em termos simples, o dot pitch indica a capacidade de um monitor apresentar a imagem com melhor qualidade. Quanto menor esse valor e menor a distância entre os pixels, melhor será a nitidez e o detalhamento da imagem reproduzida pelo cinescópio.

  4. Monitor SVGA:

Agora que estamos familiarizados com alguns termos de vídeo, vejamos o que é o monitor SVGA, como ele funciona, e qual a sua diferencia do monitor VGA.

4.1 Como funciona o monitor SVGA

  1. Especificações Básicas dos Monitores

As especificações básicas que definem um monitor de Tubo de Raios Catódicos (CRT) são essencialmente três:

Uma das grandes vantagens dos monitores SVGA é que podem operar com resoluções de 800x600, 1024x768, 1280x1024 e 1600x1200 (estas são as resoluções próprias da placa SVGA) , enquanto que os monitores VGA só podiam operar com resoluções de até 640x480.

 

5.1 Modos: Entrelaçados e Não-Intrelaçados

Muitos monitores SVGA não conseguem funcionar em uma freqüência horizontal suficientemente alta para exibir tela com um numero muito grande de linhas, como nos modos 800x600, 1280x1024. A solução utilizada (a mesma utilizada em sistema de televisão) é a chamada "VARREDURA ENTRELAÇADA" (em inglês "INTERLACED SCAN"). Funciona da seguinte forma : Em uma tela são mostradas as linhas impares. O feixe eletrónico percorre a primeira, a terceira, a Quinta linha da imagem e continua até a penúltima, que fica na parte mais baixa da tela. Depois o feixe passa para a parte superior da tela e percorre a segunda, a quarta, a sexta, a oitava linha assim continua até a ultima linha da tela. O processo se repete continuamente. O uso da varredura entrelaçada permite a utilização de resoluções mais altas que os monitores não permitem em varredura normal.

A única desvantagem é que perde um pouco de qualidade de imagem. A imagem fica ligeiramente embaçada, com menos nitidez que o normal.

Muitos monitores SUPER VGA são anunciados como "1280x1204 NON ENTERLACED". Significa que podem exibir os mesmos gráficos de alta resolução sem necessidade de uso da varredura entrelaçada, obtendo assim uma qualidade melhor de imagem. As imagens possuem melhores contraste, as bordas parecem mais limpas, os detalhes mais finos. Obviamente os monitores com tal capacidade são aqueles capazes de operar com freqüências mais altas e em conseqüência são mais caros.

Como os monitores VGA e SVGA utilizam um sinal analógico, ambos podem representar um numero virtualmente infinito de cores. Só pelo numero de cores, a placa SVGA poderia ser perfeitamente acoplada a um monitor VGA. Entretanto, como acima citado, o monitor VGA só pode trabalhar com a resolução máxima de 640x480. Normalmente os modos de mais altas resoluções como 800x600, 1024x768 e 1600x1200 não podem não podem ser exibido em um monitor VGA. Já os monitores SVGA mais simples podem operar com freqüências de 35.5 kHz, o que garante o seu funcionamento com resoluções de 800x600 e 1024x768, mesmo que usando a varredura entrelaçada. Monitores SVGA de melhor qualidade podem operar com freqüências horizontais mais elevadas , como 95 kHz. Isso torna possível o uso de resoluções altas como 1280x1024 e 1600x1200, sem fazer o uso da varredura entrelaçada, e com uma qualidade de imagem bem melhor.

5.2 Freqüência horizontal e a qualidade da imagem

Uma característica de mérito do monitor SVGA, que também é uma vantagem, é a sua máxima freqüência horizontal. Lembrando que a freqüência horizontal de um monitor é o numero de linhas por segundo que o feixe eletrónico gerado pelo tubo de imagem do monitor descreve na tela. Os monitores SVGA podem operar com uma freqüência de sincronismo horizontal de até 95 kHz enquanto que os monitores VGA só podiam operar com no máximo 31.5 kHz. Monitores que aceitam freqüências mais altas são mais caros mas apresentam uma imagem mais nítida e mais confortável. A maioria de monitores SVGA de baixo custo aceitam um valor máximo de 35.5kHz, bem acima da freqüência do monitor VGA.

6. SINCRONISMOS:

6.1 Compatibilidade

Ao se escolher um monitor para uma placa SVGA, deve ser tomado cuidado com problema de compatibilidade. Esses problemas ocorrem devido ao fato do SVGA não ser um padrão industrial, como é para o VGA. Os grandes problemas de compatibilidade entre placas e monitores SVGA dizem respeito às suas freqüências de operação: a freqüência de sincronismo horizontal (HSYNC) e a freqüência de sincronismo vertical (VSYNC).

As placas anteriores à VGA não tinham esse problema, pois tanto as placas como os monitores utilizavam freqüências horizontal e vertical bem determinadas. Temos aqui um exemplo para os modelos CGA e EGA:

O padrão VGA acrescentou uma complicação adicional. Apesar da freqüência horizontal ser fixada em 31.5kHz, a freqüência vertical é de 72 Hz nas resoluções menores e 60Hz nas maiores. Portanto, os monitores VGA operam com uma freqüência horizontal fixa em 31.5 kHz e com uma freqüência vertical que se ajusta automaticamente em 60 ou 72 Hz. Desta forma quem comprava um monitor VGA não precisava se preocupar com problemas de compatibilidade. A característica principal é que tanto a placa como o monitor VGA podem operar com uma resolução máxima de 640x480, e uma freqüência horizontal de 31.5 kHz.

A questão de compatibilidade se tornou muito importante com a introdução no mercado de placas SVGA. As placas SVGA, para que elas possam gerar gráficos em resoluções mais altas (800x600, 1024x768, 1280x1024 e 1600x1200) necessitam usar freqüências horizontais e verticais diferentes.

As diversas placas SVGA geram freqüências horizontais diversas, que dependendo do modelo e do fabricante podem variar entre 30 kHz e 95 kHz.

As freqüências verticais podem variar entre 30 e 160 Hz. O problema é que nem todos os monitores podem operar com essa variedade de freqüências.

Enquanto os monitores VGA operam com uma única freqüência horizontal, alguns monitores SVGA podem operar com duas diferentes. Outros possuem uma tripla freqüência horizontal.

Para checar a compatibilidade entre a placa e monitor SCGA deve ser verificado se as freqüências horizontal e vertical geradas pelas placas são aceitas pelo monitor. Todos os monitores SVGA aceitam os valores HSYNC= 31.5 kHz e VSYNC= 72 Hz do padrão VGA, além de valores diferentes para os modos de alta resolução.

Uma outra forma mais fácil de checar a compatibilidade é verificar a resolução que o monitor pode aceitar. É recomendável que o monitor atinja a resolução de 1024x768. Quando um monitor é capaz de operar na resolução de 1024x768, significa que suas freqüências horizontal e vertical são compatíveis com as da placas SVGA.

6.2 Interface e Cabeamento

O monitor SVGA é ligado ao computador por meio de um conector de 15 pinos padrão VGA.

6.3 Tamanho

Na hora de comprar um monitor nós consideramos a possibilidade de adquirir um modelo maior. Mas, qual é o tamanho ideal?

Caso o usuário não tenha intenção de desenhar ou criar projetos gráficos e arquitetônicos, mas sim, concentrar suas atividades em aplicativos de escritórios, ou navegação na Internet não corre o risco de errar na opção de um monitor de 15", e se sentirá até à vontade com ele.

No caso do usuário que gosta muito de computador e aprecia jogos, programas multimídia e aplicações Web, ou do profissional que desenvolve ferramentas comercias para empresas ou Internet estará a vontade com um monitor de 17".

Para um profissional de CAD, DTP ,ou editoração eletrônica e outras artes gráficas, que precisam realmente de uma área maior de visualização de seu trabalho, o tamanho ideal deve ser os modelos de 20 e 21", mas por eles serem de um custo elevado, uma alternativa boa é o monitor de 19".

6.4 Modelos

Vejamos a seguir alguns modelos de monitores SVGA podendo ser encontrados:

LG StudioWorks 57M

Tipo e Tamanho: CRT 15"

Área visível da tela: 13,8" (Diagonal)

Vantagem: boa relação custo/benefício. Incorpore recursos de multimídia

(caixa de som e microfone)

Dot Pitch: 0,28 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 50 - 120 Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30 - 70 kHz

Resolução Máxima: 1280x1024 (Não-Intrelaçada )

Tecnologia do cinescópio utilizada : Shadow Mask

 

Samsung SyncMaster 510s

Tipo e Tamanho: CRT 15"

Área visível da tela: 13,8" (Diagonal)

Vantagem: Na categoria dos 15", este é o equipamento que apresenta o menor peso, apenas 12 Kg. Os resultados dos testes sobre a distorção foram muito boas.

Desvantagem: Não apresenta menu OSD. Consume 50W em modo de espera.

Dot Pitch: 0,28 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 50 - 120 Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30 - 61 kHz

Resolução Máxima: 1024x768 (Não-Intrelaçada )

Tecnologia do cinescópio utilizada : Shadow Mask

Sony Multiscan 100sf

Tipo e Tamanho: CRT 15"

Área visível da tela: 13,9" (Diagonal)

Vantagem: Compatibilidade com computadores Macintosh e Power Macintosh. Tem o melhor dot pitch.

Desvantagem: Pequena distorção na linearidade.

Dot Pitch: 0,25 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 50 - 120 Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30 - 70 kHz

Resolução Máxima: 1280x1204 (Não-Intrelaçada )

Tecnologia do cinescópio utilizada : Aperture Grill

 

LG StudioWorks 77i

Tipo e Tamanho: CRT 17"

Área visível da tela: 15,9" (Diagonal)

Vantagem: Boa relação custo/benefício. Menor índice de distorção. 100% de precisão geométrica. Menu OSD.

Dot Pitch: 0,28 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 30 - 160 Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30 - 70 kHz

Resolução Máxima: 1280x1204 (Não-Intrelaçada )

Tecnologia do cinescópio utilizada : Shadow Mask

 

Samsung SyncMaster 700p Plus

Tipo e Tamanho: CRT 17"

Área visível da tela: 15,7"

Vantagem: Na categoria dos 17", é um dos mais leve, com apenas 17 Kg. Permite utilizar equipamentos com conectores D-Sub de 2 vias para Macintosh. Melhor dot pitch.

Dot Pitch: 0,26 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 50 - 160 Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30 - 96 kHz

Resolução Máxima: 1024x768 (Não-Intrelaçada )

Tecnologia do cinescópio utilizada : Shadow Mask

 

Sony Multiscan 210sf

Tipo e Tamanho: CRT 17"

Área visível da tela: 16,1" (Diagonal)

Vantagem: Reduz o consumo de energia. Bom resultados apresentados nos testes de precisão geométrica. Melhor dot pitch.

Dot Pitch: 0,25 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 50 - 120 Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30 - 70 kHz

Resolução Máxima: 1280x1204 (Não-Intrelaçada )

Tecnologia do cinescópio utilizada : Aperture Grill

 

Samsung SyncMaster 900p

Tipo e Tamanho: CRT 19"

Área visível da tela: 18" (Diagonal)

Vantagem: Possui conectores D-Sub de 3 vias (para PCs) e permite a conexão com Macintosh. Melhor dot pitch. Baixo nível de distorção linear.

Desvantagem: Alto consumo de energia.

Dot Pitch: 0,26 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 50 - 160 Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30 - 95 kHz

Resolução Máxima: 1600x1200 (Não-Intrelaçada )

Tecnologia do cinescópio utilizada : Shadow Mask

 

ViewSonic PS790

Tipo e Tamanho: CRT 19"

Área visível da tela: 18" (Diagonal)

Vantagem: Dentro dos monitores de 19", é o mais leve. Manual de instruções em 12 línguas (incluído o português). Compatibilidade com Macintosh. Melhor dot pitch.

Dot Pitch: 0,25 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 50 - 180 Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30 - 95 kHz

Resolução Máxima: 1600x1200 (Não-Intrelaçada )

Tecnologia do cinescópio utilizada : Shadow Mask

 

O Monitor MaxTech XT-4800 SVGA

2 anos de garantia

Baixa Radiação

Tipo e Tamanho: CRT 14"

Área visível da tela: 13.6"

Dot Pitch: .0.28 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 50-120Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30-50KHz

Resolução Máxima: 1024x768 (Não-Intrelaçada )

Conector: 15 Pinos D-sub

Consumo de Energia: 70W (ativo), 15W (suspenso), 3W (modo off )

Modelo IPX 17" SVGA

Tamanho e tipo do CRT: 17" SVGA tela plana não brilhante

Área Visível: 16.02" (Diagonal)

Cores mostradas: ilimitado

Dot Pitch: 0.27 mm

Freqüência de sincronismo Vertical: 50-100 Hz

Freqüência de sincronismo Horizontal: 30-70 kHz

Resolução Máxima: 1280x1204

Consumo de Energia: 75Watt

Radiação baixa

Conector: 15 pinos

 

Atenção:

Este artigo foi encontrado na Internet, portanto tudo o que está aqui exposto (salvo algumas alterações que achei necessária) é de autoria das pessoas abaixo especificadas.

Autores do Artigo:

Prof: Sérgio Freitas

Componentes: Brice, Paulo André, Marcela, Robinson

Bibliografia:

Vasconcelos, Laércio - Como montar configurar e expandir o seu computador

Revista INFO EXAME, n.º 154, janeiro de 1998

Revista INFO EXAME, n.º 48, julho de 1998

Revista PC Magazine, mês de maio de 1999.